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portada Android 4
Formato
Libro Físico
Año
2012
Idioma
Español
N° páginas
544
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN
8441531943
ISBN13
9788441531949

Android 4

Lauren Darcey (Autor) · Shane Conder (Autor) · Anaya Multimedia · Tapa Blanda

Android 4 - Lauren Darcey,Shane Conder

5 estrellas - de un total de 5 estrellas 1 opiniones
Libro Usado

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Reseña del libro "Android 4"

Android se ha convertido en una favorita de los desarrolladores, debido quizás, a la gran variedad de dispositivos móviles donde funciona. Este libro es una magnífica guía práctica para crear aplicaciones Android a nivel comercial; una revisión actualizada y adaptada a la última versión de Android SDK, 4.0. Aquí encontrará todos los fundamentos del sistema operativo, incluyendo la configuración del entorno, el diseño de sólidas interfaces, el desarrollo para diferentes dispositivos y la optimización del proceso, desde su diseño hasta la publicación. Este manual es un recurso indispensable para los integrantes de los equipos de desarrollo que incluyen a: programadores, probadores y arquitectos de software, líderes de equipos, directores de proyectos, especialistas en control de calidad e incluso vendedores. Todos los capítulos de la p edición han sido actualizados a fondo para las nuevas API, herramientas y hardware.AgradecimientosSobre los autoresIntroducciónQuién debería leer este libroPreguntas clave que tienen respuesta en este libroOrganización del libroSobre este libroEntornos de desarrollo utilizados en este libroDónde encontrar más informaciónConvencionesCódigo fuenteContactar con los autoresParte I. Visión general de la plataforma Android1. Introducción a AndroidBreve historia del desarrollo de software móvilHace mucho tiempo"El ladrillo"WAP (Wireless Application Protocol, Protocolo de aplicaciones inalámbricas)Plataformas móviles propietariasOpen Handset AllianceGoogle se hace inalámbricoCreación de Open Handset AllianceFabricantes: Diseño de dispositivos AndroidOperadores de tecnología móvil: Transmisión de la experiencia AndroidVentas de dispositivos gracias a aplicaciones: Desarrollo de aplicaciones AndroidAprovechar todo lo que Android puede ofrecerMercado de Android: Dónde estamos ahoraDiferencias de la plataforma AndroidAndroid: una plataforma de próxima generaciónGratuito y de código abiertoHerramientas de desarrollo conocidas y gratuitasKit de desarrollo software gratuitoLenguaje de programación y entorno de desarrollo conocidoCurva de aprendizaje razonable para desarrolladoresDesarrollo de potentes aplicacionesIntegración de aplicaciones segura y completaSin obstáculos económicos para la publicaciónUn "mercado gratuito" para aplicacionesUna plataforma en crecimientoLa plataforma AndroidArquitectura de AndroidSistema operativo LinuxEntorno en tiempo de ejecución de la aplicación AndroidSeguridad y permisosAplicaciones como usuarios del sistema operativoPermisos de aplicación definidos explícitamentePermisos limitados ad-hocFirma de la aplicación para relaciones de confianzaRegistro del desarrollador en el mercadoDesarrollar aplicaciones AndroidLenguajes de programación AndroidSin distinción entre aplicaciones nativas y de tercerosPaquetes usados con frecuenciaEntorno de la aplicación AndroidServicios de la plataforma AndroidResumenReferencias y más información2. Configurar el entorno de desarrollo AndroidConfigurar el entorno de desarrolloConfigurar el sistema operativo para depuración de dispositivosConfigurar su hardware Android para la depuraciónActualizar Android SDKProblemas con el kit de desarrollo AndroidExplorar Android SDKAcuerdo de licencia de Android SDKDocumentación de Android SDKEntorno de aplicación del núcleo de AndroidHerramientas del núcleo de AndroidEclipse y el plugin ADTGestores de Android SDK y AVDEmulador de AndroidAplicaciones de ejemplo AndroidResumenReferencias y más información3. Escribir su primera aplicación AndroidProbar el entorno de desarrolloAñadir el proyecto Snake a su espacio de trabajo de EclipseCrear un dispositivo virtual Android (AVD) para su proyecto SnakeCrear una configuración de inicio para su proyecto SnakeEjecutar la aplicación Snake en el emulador AndroidCrear su primera aplicación AndroidCrear y configurar un nuevo proyecto AndroidArchivos y directorios del núcleo de la aplicación AndroidCrear un AVD para su proyectoCrear una configuración de inicio para su proyectoEjecutar su aplicación Android en el emuladorDepurar su aplicación Android en el emuladorAñadir soporte de registro a su aplicación AndroidAñadir soporte multimedia a su aplicaciónAñadir servicios basados en la localización a su aplicaciónConfigurar la posición en el emuladorEncontrar la última posición conocidaDepurar su aplicación en el HardwareResumenReferencias y más información4. Dominar las herramientas de desarrollo AndroidUtilizar la documentación de AndroidAprovechar el emulador de AndroidVisualizar datos del registro de la aplicación con LogCatDepurar aplicaciones con DDMSUtilizar Android Debug Bridge (ADB)Utilizar editores de recursos y UI DesignerUtilizar Hierarchy ViewerIniciar Hierarchy ViewerTrabajar en el Modo Layout ViewOptimizar su interfaz de usuarioTrabajar en el modo Pixel PerfectTrabajar con gráficos extensibles 9-patchTrabajar con otras herramientas de AndroidResumenReferencias y más informaciónParte II. Conceptos básicos de aplicaciones Android5. Estructura de una aplicación AndroidDominar la terminología importante de AndroidUtilizar el contexto de una aplicaciónRecuperar el contexto de una aplicaciónUtilizar el contexto de la aplicaciónRecuperar recursos de la aplicaciónAcceder a las preferencias de una aplicaciónAcceder a archivos y directorios de una aplicaciónRecuperar assets de una aplicaciónEjecutar tareas y actividades de una aplicaciónCiclo de vida de una actividad AndroidUtilizar llamadas a actividades para gestionar el estado y los recursos de la aplicaciónInicializar datos estáticos de la actividad en onCreate()Inicializar y recuperar datos de la actividad en onResume()Detener, guardar y liberar datos de la actividad en onPause()Evitar la eliminación de actividadesGuardar el estado de la actividad en un Bundle con onSaveInstanceState()Destruir datos estáticos de la actividad en onDestroy()Organizar componentes de una actividad con fragmentosGestionar transiciones en la actividad con IntentsTransición entre actividades con IntentsIniciar una nueva actividad mediante el nombre de la claseCrear Intents con acción y datosIniciar una actividad que pertenece a otra aplicaciónPasar información adicional utilizando IntentsOrganizar la navegación en la aplicación con actividades e IntentsTrabajar con serviciosRecibir y transmitir IntentsResumenReferencias y más información6. Definir su aplicación utilizando el archivo manifest de AndroidConfigurar aplicaciones Android utilizando el archivo manifestModificar el archivo manifestEditar el archivo manifest con EclipseConfigurar ajustes en todo el paquete del proyecto utilizando la pestaña ManifestGestionar ajustes de la aplicación y de actividades en la pestaña ApplicationForzar permisos de aplicaciones en la pestaña PermissionsGestionar la instrumentación de pruebas en la pestaña InstrumentationModificar el archivo manifest de forma manualGestionar la identidad de su aplicaciónVersion de su aplicaciónConfigurar el nombre y el icono de la aplicaciónAplicar requisitos del sistema en su aplicaciónUtilizar versiones específicas de SDK.Definir la versión mínima de SDKDefinir la versión destino de SDKDefinir la versión máxima de SDKForzar requisitos del sistema en su aplicaciónDefinir métodos de entrada soportadosDefinir características requeridas del dispositivoDefinir tamaños de pantalla soportadosTrabajar con librerías externasOtros ajustes y filtros de la configuración de la aplicaciónDeclarar actividades en el archivo manifest de AndroidDesignar una actividad como punto de entrada principal de su aplicación utilizando un filtro IntentConfigurar otros filtros IntentRegistrar otros componentes en la aplicaciónTrabajar con permisosRegistrar permisos que necesita su aplicaciónDeclarar permisos utilizados por su aplicaciónOtros ajustes del archivo manifest de AndroidResumenReferencias y más información7. Gestionar recursos de la aplicación¿Qué son los recursos?Almacenar recursos de la aplicaciónTipos de valores de recursosAlmacenar tipos de recursos primitivosAlmacenar gráficos y archivosAlmacenar otros tipos de recursosUtilización de los recursosAcceder a los recursos por programaciónConfigurar valores sencillos de recursos en EclipseTrabajar con diferentes tipos de recursosTrabajar con recursos de cadenaCadenas en negrita, cursiva y subrayadasUtilizar recursos de cadena como cadenas con formatoUtilizar recursos de cadena mediante programaciónTrabajar con conjuntos de cadenasTrabajar con recursos booleanosDefinir recursos booleanos en XMLUtilizar recursos booleanos mediante programaciónTrabajar con recursos enterosDefinir recursos enteros en XMLUtilizar recursos enteros mediante programaciónTrabajar con coloresDefinir recursos de color en XMLUtilizar recursos de color mediante programaciónTrabajar con dimensionesDefinir recursos de dimensión en XMLUtilizar recursos de dimensión mediante programaciónTrabajar con dibujos sencillosDefinir recursos dibujo sencillos en XMLUtilizar recursos de dibujo sencillos mediante programaciónTrabajar con imágenesTrabajar con gráficos 9-PatchUtilizar recursos de imagen mediante programaciónTrabajar con animacionesDefinir y utilizar recursos de animación fotograma a fotogramaDefinir y utilizar recursos de animación interpoladaDefinir recursos de animación interpolada en XMLUtilizar recursos de animación interpolada mediante programaciónTrabajar con menúsDefinir recursos de menú en XMLUtilizar recursos de menú mediante programaciónTrabajar con archivos XMLDefinir recursos XML rawUtilizar recursos XML mediante programaciónTrabajar con archivos rawDefinir recursos de archivos rawUtilizar recursos de archivos raw mediante programaciónReferencias a recursosTrabajar con diseñosCrear diseños en EclipseUtilizar recursos de diseño mediante programaciónHacer referencia a recursos del sistemaResumenReferencias y más informaciónParte III. Fundamentos de diseño de interfaces de usuario Android8. Explorar elementos de la pantalla interfaz del usuarioIntroducción a vistas y diseños de AndroidIntroducción a ViewIntroducción a los controles de AndroidIntroducción a LayoutMostrar texto a los usuarios con TextViewConfigurar el diseño y el tamañoCrear vínculos contextuales en el textoObtener datos de usuarios con EditTextIntroducción de texto empleando controles EditTextRestringir la entrada de datos del usuario con filtros de entradaAyudando al usuario con autocompletarDar opciones al usuario con controles SpinnerPermitir selecciones sencillas al usuario con botones, casillas de verificación, selectores y botones de opcionesEmplear botones básicosUtilizar los controles CheckBox y ToggleButtonUtilizar RadioGroup y RadioButtonObtener fecha y hora de usuariosEmplear indicadores para mostrar datos a los usuariosIndicar progreso con ProgressBarAjustar el progreso con SeekBarMostrar datos de evaluación con RatingBarMostrar el tiempo transcurrido con el cronómetroMostrar el tiempoUtilizar DigitalClockUtilizar AnalogClockResumenReferencias y más información9. Diseño de interfaces de usuarioCrear interfaces de usuario en AndroidCrear diseños utilizando recursos XMLCrear diseños mediante programaciónOrganizar su interfaz de usuarioUtilizar subclases ViewGroup para crear diseñosUtilizar subclases ViewGroup como contenedores ViewUtilizar clases de diseño integradasUtilizar FrameLayoutUtilizar LinearLayoutUtilizar RelativeLayoutUtilizar TableLayoutUtilizar GridLayoutUtilizar múltiples diseños en una pantallaUtilizar clases de control contenedorUtilizar contenedores basados en datosUtilizar ArrayAdapterUtilizar CursorAdapterEnlazar datos a AdapterViewGestionar eventos de selecciónUtilizar ListActivityOrganizar pantallas con pestañasUtilizar TabActivityAñadir soporte de desplazamientoExplorar otros contenedores ViewResumenReferencias y más información10. Trabajar con fragmentosEntender los fragmentosEntender el ciclo de vida de los fragmentosDefinir fragmentosGestionar modificaciones en fragmentosAdjuntar y separar fragmentos en actividadesTrabajar con tipos especiales de fragmentosDiseñar aplicaciones basadas en fragmentosImplementar un ListFragmentImplementar un WebViewFragmentDefinir los archivos de diseñoDefinir las clases ActivityUtilizar el paquete de soporte AndroidAñadir soporte de fragmentos a aplicaciones antiguasUtilizar fragmentos en nuevas aplicaciones para su implementación en plataformas antiguasVincular el paquete de soporte Android a su proyectoResumenReferencias y más información11. Trabajar con diálogosSeleccionar la implementación de diálogosTipos de diálogosTrabajar con diálogos: método clásicoControlar el ciclo de vida de un diálogoDefinir un diálogoInicializar un diálogoIniciar un diálogoDescartar un diálogoEliminar un diálogoTrabajar con diálogos personalizadosTrabajar con diálogos: Método con fragmentosResumenReferencias y más informaciónParte IV. Fundamentos de diseño de aplicaciones en Android12. Preferencias de AndroidTrabajar con preferencias de aplicacionesDeterminar cuándo es adecuado el uso de preferenciasAlmacenar diferentes tipos de valores de preferenciasCrear preferencias privadas para utilizarlas en una única actividadCrear

Opiniones del libro

Josue ZamoranoLunes 03 de Octubre, 2016
Compra Verificada

llego bn y a tiempo

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