menú

0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional
portada believable bots: can computers play like people? (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Ilustrado por
Editorial
Año
2012
Idioma
Inglés
N° páginas
318
Encuadernación
Tapa Dura
Dimensiones
23.4 x 15.6 x 1.9 cm
Peso
0.64 kg.
ISBN
3642323227
ISBN13
9783642323225

believable bots: can computers play like people? (en Inglés)

Philip Hingston (Ilustrado por) · Springer · Tapa Dura

believable bots: can computers play like people? (en Inglés) - Hingston, Philip

Libro Nuevo

$ 165.10

$ 275.17

Ahorras: $ 110.07

40% descuento
  • Estado: Nuevo
Origen: Estados Unidos (Costos de importación incluídos en el precio)
Se enviará desde nuestra bodega entre el Martes 13 de Agosto y el Martes 20 de Agosto.
Lo recibirás en cualquier lugar de Internacional entre 1 y 3 días hábiles luego del envío.

Reseña del libro "believable bots: can computers play like people? (en Inglés)"

We share our modern world with bots - chatbots to converse with, roombots to clean our houses, spambots to fill our e-mail inboxes, and medibots to assist our surgeons. This book is about computer game bots, virtual companions who accompany us in virtual worlds or sharpen our fighting skills. These bots must be believable, that is human players should believe they are interacting with entities operating at a human level - bots are more fun if they behave like we do. This book shows how to create believable bots that play computer games, and it discusses the implications of making them appear human.The chapters in this book present the state of the art in research on and development of game bots, and they also look beyond the design aspects to address deep questions: Is a bot that plays like a person intelligent? Does it have emotions? Is it conscious? The topic is inherently interdisciplinary, and the work draws from research and practice in many fields, such as design, creativity, entertainment, and graphics; learning, psychology, and sociology; artificial intelligence, embodiment, agents, machine learning, robotics, human-computer interaction, and artificial life; cognition and neuroscience; and evolutionary computing. The contributing authors are among the leading researchers and developers in this field, and most of the examples and case studies involve analysis of commercial products.The book will be of value to graduate students and academic researchers in artificial intelligence, and to engineers charged with the design of entertaining games.

Opiniones del libro

Ver más opiniones de clientes
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Dura.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes